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FuneralBowl666


Hors ligne

Inscrit le: 27 Sep 2007
Messages: 39
Localisation: Marseille

MessagePosté le: Ven 19 Oct 2007 - 20:07 
   Sujet du message: Tournoi 110
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Alors, c'est une version bêta qui est donc à discussion et vérification Smile



Reglement général:

Bah reglement general de politesse, de fair play et de bonne tenue habituelle Smile

Sinon, le tournoi à lieu suivant la version LRB du moment (LRB 5.0 en ce qui concerne notre ligue)



Inscription:

Il est préférable de se faire connaître au plus vite. Aucune inscription ne sera acceptée le jour même SAUF si le nombre de participants est impair. Dans ce cas, le commissaire de ligue acceptera le retardataire dans toute sa grande magnanimité Very Happy

On applique le principe du "premier arrivé, premier servi".

Les inscriptions devront être acceptées par paire, afin que la ligue fonctionne normalement. Si on se trouve être en nombre impair, désolé pour le dernier... Qu'il vienne néanmoins au tournoi ou qu'il laisse son numéro à disposition du commissaire de ligue, sait-on jamais une inscription au dernier moment peut toujuors arriver



Création des équipes:

Seuls les rosters officiels du LRB seront autorisés.

Le coach dispose de 1 100 000 PO pour acheter joueurs, staffs, relances et popularité avec l'investissement minimum de 10 000 dans la pop. Sorciers, cuistots et Champions interdits. Apothicaires ont le droit de participer aux débats selon les règles habituelles.

Bien sûr, le coach devra remettre son roster de préférence avant le premier match.

Pas de limitation de roster.



Déroulement de la ligue:

La compétition se fera en une seule journée (à déterminer).

Premier match pour tout le monde à 11 heures, deuxième a 13 heures 30 , 3ème à 16 heures.

Finale à 20 heures, histoire de faire souffler les deux finalistes, surtout si ce sont des intoxiqués de la clope.

Les retardataires seront pardonnés si il ne s'agit que d'un petit retard de 30 minutes. Au delà, le coach concerné sera considéré forfait pour son premier match. Si il ne s'agit que d'un retard dû à un match qui traîne en longueur, aucune sanction ne sera prise.

Le premier match sera tiré au sort. Ensuite, les vainqueurs de match s'affrontent entre eux, tout comme les "nuls" et les perdants (^^), afin d'épurer le classement. Le troisième match se déterminera par tirage au sort (sachant que deux joueurs ne peuvent pas s'affronter deux fois avant la finale).

Les deux premiers du classement s'affrontent pour la finale.



Les matchs:


Ils se déroulent selon les règles habituelles.

4 minutes par tour (je HAIS cette règle...)



Gains de compétence:

Les joueurs, lorsqu'ils réalisent des actions, ne gagnent pas de points d'expérience comme à l'accoutumée.

A la place, un joueur, et un seul, au choix du coach gagne:
Fin du premier match: 1 compétence simple.
Fin du deuxième match: 1 compétence simple, double ou une augmentation de caractéristique.
Fin du troisième match: 1 compétence simple.

Un joueur ayant déjà bénéficié d'une évolution ne peut pas en avoir une deuxième.

Il n'y a pas de gains de compétence lors des Masters.



Le Classement:

Une victoire: 4 points.

Un nul: 2 points.

Une défaite: 1 point.


Bonus/malus:
+1 par TD Inscrits.
+/- diff de TD (+ pour le vainqueur, - pour le perdant)
+1 par sorties effectuées.

TD average et CAS average evidemment pris en compte.

Note: les sorties sur aggression au sol, gfi ou esquives ratés ne sont pas pris en compte dans le classement.



Classement général:


Serons pris en compte dans le classement général, les performances du COACH, et non pas du roster; Ainsi, le coach peut très bien changé de roster d'un tournoi 110 à l'autre, comme il est libre de reprendre son précédent roster.

Dans l'ordre d'importance:
- Total des points accumulés pendant tous les tournois 110 auxquels le coach a participer.
- Ratio de matchs joués/victoire.
- Total de toutes les victoires/défaites/nuls de tous les tournois 110 joués suivants ces règles.
- Total de tous les TDs inscrits/encaissés.
- Total de toutes les sorties subies/encaissées.


Les 4 premiers de ce classement seront qualifiés pour les masters.

Note: Pour participer aux masters, il faut avoir participer au minimum à la moitié + 1 des tournois 110 ayant eu lieu.

Les Masters remettent à 0 le classement général.



Masters:

Début des hostilités a 14 heures pour les demi-finales.

Finales à 20 heures (ou en enchaînement des demi-finales, voire en fonction des calendriers des coachs).

Pas de gains de compétences pendant les Masters.


FIN

Voilà, l'idée me semble bonne mais je n'ai pas le recul nécessaire encore pour pointer les défauts Smile Donc, n'hésitez pas à y mettre votre grain de sel. Ah oui, ce ne sont pas les règles officielles de la Coupe du monde de Blood bowl - je n'ai pas retrouvé les données la concernant :'(.

Et je veux bien en être le commis si besoin Smile


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MessagePosté le: Ven 19 Oct 2007 - 20:07 
   Sujet du message: Publicité
       

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funeral


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Inscrit le: 25 Sep 2007
Messages: 19
Localisation: marseille

MessagePosté le: Sam 20 Oct 2007 - 17:33 
   Sujet du message: Tournoi 110
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tu  as bien résumé ce qu'on a dit lundi dernier.
juste quelque remarque :

le début de la journée à 10 h c'est mieux....11h ça fait trop tard avec les retardataires (on joue à marseille, il y a 1/2 heure de retard en moyenne en le RDV et le début des matchs).

Les compétences données à chaque équipe, il me semble que sur 3 matchs on ne peut avoir que des compétences simples. 0 la rigueur une comp double pour entre le 3 ième match et la finale.

pour les points je preferai faire 15 - 10 - 5 (G-N-P) avec diff de TD et de sorties. à voir.

il ne reste plus qu'à trouver une date en novembre.
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FuneralBowl666


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Inscrit le: 27 Sep 2007
Messages: 39
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MessagePosté le: Sam 20 Oct 2007 - 22:03 
   Sujet du message: Tournoi 110
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En fait je donne une compétence double au deuxième match pour permettre aux coachs ne participant pas à la finale de faire mumuse.

Mais bon, si tu préfères comme ça Smile

Pour les points, ceux que je donnes me semblent plus interessant.


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funeral


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Inscrit le: 25 Sep 2007
Messages: 19
Localisation: marseille

MessagePosté le: Jeu 25 Oct 2007 - 19:10 
   Sujet du message: Tournoi 110
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la comp double c'est vraiment pas la base de l'amusement à BB. pour contre ça peut devenir tactique pour une finale ou play off... à voir

sinon, pour les points 4-2-1 ça me semble trop peu si tu additionnes/soustraits les TD et les sorties.

exemple:
victoire 3-0, A marque 4+3=7 points, B marque 1-3=-2
victoire 2-1, A marque 4+2-1=5 points, B marque 1-2+1=0 points

le gars qui tombe contre une équipe d'elfe bien coachée, qui prend 5-0, il va galérer pour rattraper ses points.
d'un point de vue tournoi : un joueur qui pert un match pert des points, donc il vaut mieux ne pas jouer que de faire des matchs Shocked

non, le principe doit rester de gagner des points meme si tu perts, en vu du super tournoi de fin de saison. ça va pousser les joueurs à participer.
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:04 
   Sujet du message: Tournoi 110
       

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